<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Алексей Мельников</title>
    <link>https://alekseymelnikov.com/</link>
    <description>Последние записи из блога on Алексей Мельников</description>
    <generator>Hugo -- gohugo.io</generator>
    <language>ru-RU</language><atom:link href="https://alekseymelnikov.com/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Визуализация — ключевой способ изучения пользовательского опыта</title>
      <link>https://alekseymelnikov.com/posts/visualization-a-key-method-for-ux-research/</link>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://alekseymelnikov.com/posts/visualization-a-key-method-for-ux-research/</guid>
      <description>&lt;p&gt;В &lt;a href=&#34;https://alekseymelnikov.com/posts/why-study-user-experience/&#34;&gt;предыдущей заметке&lt;/a&gt; я рассказывал о том, почему важно изучать опыт людей. Ее лучше прочитать первой, потому что эта заметка является ее продолжением.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ключевой способ изучить опыт людей - создать визуальную модель или карту. Картирование дает несколько преимуществ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Создавая карту мы превращаем невидимое внутреннее знание в осязаемый внешний артефакт. Это в особенности касается такого абстрактного понятия как опыт. Работать с чем-то вещественным намного проще, чем пытаться удерживать и манипулировать множеством идей в голове. Как говорится, одна картинка стоит тысячи слов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо этого карта помогает решить проблему, когда каждый человек в компании принимает решения и действует исходя из своего собственного представления о клиентах. Она создает общее смысловое поле и единое понимание для всех участников команды и помогает им двигаться в одном направлении. Точно также как обсуждая будущее путешествие команда мореплавателей собиралась вокруг географической карты и строила планы, с учетом возможных течений, опасностей и возможностей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карта позволяет охватить весь опыт клиентов одним взглядом и увидеть большую картину, которой так часто может не хватать команде, когда ее участники погружены в выполнение своих повседневных узких задач. Более широкая картина задает контекст для более узких задач, определяет их смысл и значение. Точно также как общий смысл текста определяет значение отдельных слов, из которых он состоит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что более важно картирование помогает сместить фокус с технологий и внутренних процессов и посмотреть на продукт и рынок в целом с точки зрения клиента. Сдвиг перспективы имеет ключевое значение для создания продуктов, которые будут любить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть разные способы рассказать визуальную историю о ваших клиентах. Один из них — нарисовать карту пути (Journey Map), который проходит человек для достижения своей цели. Такие карты могут иметь очень разный формат: от простой таблицы в Google Sheets, до иллюстрированных сложной графикой. Формат диктуется потребностями команды с учетом всех ограничений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ниже для примера я нарисовал карту моего личного опыта открытия нового счета и выпуска виртуальной карты в одном из белорусских банков в Минске (если вам очень любопытно, что это был за банк - напишите мне). Для упрощения, я опустил несколько секций, например, рекомендации (или идеи), как можно улучшить опыт на том или ином шаге. Эту карту можно впоследствие расширить и добавить слой внутренних процессов компании, которые происходят за кулисами и увидеть, что именно ломает опыт клиента. Но об этом в другой раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src=&#34;https://alekseymelnikov.com/posts/visualization-a-key-method-for-ux-research/cjm.png&#34; 
     alt=&#34;&#34; 
     
     loading=&#34;lazy&#34; 
     decoding=&#34;async&#34; /&gt;
&lt;em&gt;&lt;a href=&#34;cjm.pdf&#34;&gt;Открыть в полном размере&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На карте можно увидеть, как разнятся впечатления от условно приятных до совсем неприятных относительно базового уровня. Точки контакта, в которых клиент встречается с компанией, указывают на конкретные места, в которых этот опыт возникает, а рассказанная история глазами клиентами помогает детальнее погрузиться в его переживания и проявить эмпатию. Дополнительные индикаторы рядом с отдельными шагами указывают на критические моменты в истории, на которые стоит обратить внимание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на то что сама по себе карта не дает прямых ответов, что делать, она синхронизирует команду вокруг общего понимание и стимулирует обсуждение и генерацию идеи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Изучение опыта ваших клиентов, рассказанное с их собственной точки зрения, и сопереживание способно вдохновлять на инновации в дизайне, информировать стратегию, тонко настраивать коммуникацию и создавать продукты по-настоящему нужные людям, а бизнесу укреплять свои позиции на рынке.&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Зачем изучать пользовательский опыт?</title>
      <link>https://alekseymelnikov.com/posts/why-study-user-experience/</link>
      <pubDate>Wed, 03 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://alekseymelnikov.com/posts/why-study-user-experience/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Наверняка вы каждый день сталкиваетесь с продуктами и услугами, которые вызывают у вас, ваших друзей и знакомых широкий спектр неприятных&lt;sup id=&#34;fnref:1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:1&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; эмоций и чувств: от легкого раздражения, замешательства, беспокойства и неуверенности до сильного гнева, разочарования, и возможно даже бессилия перед невозможностью получить то, что вам или им нужно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Работая с проектными командами и наблюдая за тем, как разные люди пользуются продуктами, я заметил, что в большинстве случаев причиной тому является не отсутствие физических и тем более интеллектуальных способностей их пользователей, а то как эти сами продукты устроены и работают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проектирование продуктов без реального представления опыта их пользователей и клиентов — это фундаментальная проблема, которая до сих пор встречается повсеместно.&lt;sup id=&#34;fnref:2&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:2&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; Компании больше концентрируются на технологиях, внутренних процессах и их эффективности и теряют из вида людей, для которых все это создается.&lt;sup id=&#34;fnref:3&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:3&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не безграничные ресурсы тратятся на разработку в лучшем случае неудобных и вызывающих неприкрытое раздражение, а в худшем — вовсе никому не нужных продуктов и услуг. Мало что так демотивирует команду, как потраченное время и силы впустую, и мало что так истощает бюджет, как дорогостоящие переделки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как результат, негативное отношение к бренду, потеря клиентов и конкурентных позиций, а в перспективе даже умирание компании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Говоря об «опыте» — то что в области разработки продуктов и услуг принято называть User и Customer Experience — я имею в виду «совокупность ощущений, впечатлений и переживаний&lt;sup id=&#34;fnref:4&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:4&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; человека, возникающих в результате использования или предполагаемого использования системы (продукта или услуги)».&lt;sup id=&#34;fnref:5&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:5&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;5&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; &lt;sup id=&#34;fnref:6&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:6&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;6&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; Или если упростить, то опытом можно иначе назвать то, как люди относятся к вашей компании, что думают и чувствуют по отношению к вам. Вам как к компании, потому что независимо от того, с каким продуктом или услугой взаимодействует человек, тень в случае негативного отношения ложиться на всю компанию в целом, а не на отдельную фичу в продукте или сотрудника на пути получения услуге.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если опыт имеет значение, то как его изучать и понимать, чтобы потом учитывать при разработке продуктов? Ключевой способ — визуализировать его. Об этом в &lt;a href=&#34;https://alekseymelnikov.com/posts/visualization-a-key-method-for-ux-research/&#34;&gt;следующей заметке&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;footnotes&#34; role=&#34;doc-endnotes&#34;&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&#34;fn:1&#34;&gt;
&lt;p&gt;Слова &amp;ldquo;негативные&amp;rdquo; и &amp;ldquo;позитивные&amp;rdquo; могут вводить в заблуждение, будто существуют &amp;ldquo;плохие&amp;rdquo; и &amp;ldquo;хорошие&amp;rdquo; эмоции, первых нужно избегать, а к последним стремиться. Эмоция — это просто сигнал. В нашем случае &amp;ldquo;неприятная&amp;rdquo; эмоция — это сигнал о том, что не удовлетворяется какая-то потребность.&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:1&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:2&#34;&gt;
&lt;p&gt;Подход Human-Centered Design (или человеко-ориентированное проектирование) возник как раз, чтобы исправить этот перекос. Это не подход, как можно подумать, где пользователя ставят в центр Вселенной и все крутится вокруг него (разве что только в определенном смысле). Его цель скорее привнести перспективу конечного пользователя в общее поле внимания разработчиков и дизайнеров. Было бы лучше назвать его (как собственно многие и называют) human-focused, people-focused или даже people-first, чтобы показать, что сначала мы изучаем опыт людей, а только потом находим технологии и строим процессы, чтобы этот опыт поддержать, чтобы пользователь его получил. По сути возвращение к опыту клиентов и его изучение — это способ вернуть баланс (или здоровье) системе взаимоотношений между компанией и клиентами. Тех самых отношений между которыми и создается ценность.&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:2&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:3&#34;&gt;
&lt;p&gt;В реальности все бывает гораздо сложнее, ввиду наличия разного рода технических, бизнес и других ограничений, которые не позволяют сделать «идеально». Я лишь обращаю внимание на ситуацию вынесения за скобки конечных пользователей при разработке продуктов и услуг, что до сих пор нередко встречается.&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:3&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:4&#34;&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;Ощущения, впечатления и переживания&amp;rdquo; пользователей включают в себя эмоции, убеждения, предпочтения, восприятие, уровень комфорта, поведение и достигнутые результаты, которые возникают до, во время и после использования.&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:4&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:5&#34;&gt;
&lt;p&gt;Пользовательский опыт является результатом имиджа бренда, внешней формы и вида, функциональности, производительности системы, интерактивного поведения и вспомогательных возможностей системы, продукта или услуги. Он также зависит от внутреннего и физического состояния пользователя, обусловленного предыдущим опытом, отношением, навыками, способностями и личностью, а также от контекста использования.&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:5&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:6&#34;&gt;
&lt;p&gt;Стандарт ISO 9241-210, Ergonomics of human-system interaction — Part 210: Human-centered design for interactive systems (2019).&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:6&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    
  </channel>
</rss>